# Pravidla

## <mark style="color:yellow;">RolePlay</mark>

* Roleplay, neboli RP, je pojmenování pro takzvané hraní realné postavy v herním světě.
* Snažíte se chovat, tak jak byste se chovali v realném světě.

## <mark style="color:yellow;">Bugy</mark>

* <mark style="color:red;">**Bugy se Rpí.**</mark>
* Je zakázané využívat bugy ve svůj prospěch.
* Je povinností nahlásit bug členu AdminTeamu.
* Je zakázané zneužívání animací.

## <mark style="color:yellow;">Příkazy /me /do /try /stav</mark>

* Jedná se o příkazy, které jsou psány do takzvaného L-OOC chatu.

### <mark style="color:orange;">Příkaz /me</mark> <a href="#prikaz-me" id="prikaz-me"></a>

* Nahrazuje animace, které nelze znázornit v GTA.

<mark style="color:red;">**Příklad:**</mark>

&#x20;                             /me bere dokument

&#x20;                             /me bere bandáž a obvazuje si nohu

### <mark style="color:orange;">Příkaz /do</mark> <a href="#prikaz-do" id="prikaz-do"></a>

* Interakce mezi hráči, do /do jsou kladeny otázky, na které musí **vždy pravdivě odpovědět** druhá osoba.

<mark style="color:red;">**Příklad:**</mark>

Hráč č.1       /do Jaké je jméno na ID?

Hráč č.2       /do Alfons Alberto

Hráč č.1       /do Stav pána?

Hráč č.2       /do bezvědomí, dýchá

### <mark style="color:orange;">Příkaz /try</mark> <a href="#prikaz-try" id="prikaz-try"></a>

* Jedná se o takzvaný hod kostkou neboli vygenerování odpovědi Ano/Ne. Šance je 50/50.
* Používá se převážně při interakci s /do.
* Nepoužívá se u RPInjuries, při doktorech/Npc.

<mark style="color:red;">**Příklad:**</mark>

&#x20;                             /do Jsou dveře zaseklé ?

&#x20;                             /try Ano/Ne

### <mark style="color:orange;">Příkaz /stav</mark> <a href="#prikaz-stav" id="prikaz-stav"></a>

• Nejčastěji se využívá, pokud erpíme, například ruku v sádře, ale nemůžeme to jakkoliv znázornit nebo pokud máme jakékoliv jiné zranění, které lze vizuálně vidět.

<mark style="color:red;">**Příklad:**</mark>

&#x20;                             /stav Má ruku v sádře

## <mark style="color:yellow;">Out of Character - OOC</mark> <a href="#out-of-character-ooc" id="out-of-character-ooc"></a>

* Out of Character, neboli OOC, jedná se o veškerou komunikaci mimo herní svět.
* Tudíž se jedná o komunikace např. Pomocí Discord, Ts3, L-OOC Chat, Skype, Messenger, Poštovní holub.

## <mark style="color:yellow;">In Character - IC</mark> <a href="#in-character-ic" id="in-character-ic"></a>

* In Character, neboli IC, jedná se o veškerou komunikaci v herním světě.
* Tudíž se jedná o komunikaci, např. Pomocí telefonních hovorů, VoiceChat.

## <mark style="color:yellow;">Metagaming</mark> <a href="#metagaming" id="metagaming"></a>

* Využívání Out of Character (OOC) informací v rámci In Character (IC).
* Komunikace pomocí Discordu, Ts3, Skype, Messenger je zakázána, pokud se nacházíte v herním světě a bude zjištěno, že s někým komunikujete pomocí již zmíněních aplikací, bude vám udělen ban.
* Poznání hráče podle hlasu je možné pouze tehdy, kdy můžete doložit dlouhodobé RP interakce.

## <mark style="color:yellow;">Mixing</mark> <a href="#mixing" id="mixing"></a>

* Využívání Out Of Character (OOC) výrazů v rámci In Character (IC).
* Nejpoužívanější zakázaná slova: Banánové ostrovy, Piškord, Světluška, Admin, Discord, Bugy.

## <mark style="color:yellow;">Kill on Sight - KOS</mark> <a href="#kill-on-sight-kos" id="kill-on-sight-kos"></a>

* Zabíjení hráčů bez předešlé interakce nebo bez pádného RP důvodu.
* **Důvody typu** Neřekl mi Ahoj…, Měl u sebe velkou zbraň…, Divně se koukal…, se **neberou jako pádné důvody !**

## <mark style="color:yellow;">Vehicle deathmatch - VDM</mark> <a href="#vehicle-deathmatch-vdm" id="vehicle-deathmatch-vdm"></a>

* Je zakázáno využívat jakékoliv vozidlo jako zbraň, jediné výjimka je pokud se jedná o nevyhnutelnou situaci, např. Nacházíte se v slepé ulici, tak to otočíte a proramujete si cestu.

## <mark style="color:yellow;">PowerGaming</mark> <a href="#powergaming" id="powergaming"></a>

* Powergaming je označení pro aktivity, které by v realném životě postava nedokázala provést.
* O PowerGaming se také jedná, pokud máte příliš plný inventář nebo dokonce máte větší hmotnost, než je v inventáři dovolena.

<mark style="color:red;">**Příklad:**</mark>

&#x20;                             /me zvedá vozidlo nad hlavu

&#x20;                             /me bere stíhačku a dává si ji na záda

## <mark style="color:yellow;">Pravidlo inventáře</mark> <a href="#pravidlo-inventare" id="pravidlo-inventare"></a>

* Vše co se nachází v inventáři tak se fyzicky nachází v kapsách.

## <mark style="color:yellow;">Ass Pulling</mark> <a href="#ass-pulling" id="ass-pulling"></a>

* Vytahování nadměrně velkých předmětů z inventáře.

<mark style="color:red;">**Příklad:**</mark>

&#x20;                             Vytáhnutí raketometu uprostřed náměstí.

&#x20;                             Vytáhnutí velké zbraně uprostřed náměstí.

## <mark style="color:yellow;">Combatlog</mark> <a href="#combatlog" id="combatlog"></a>

* CombatLog je záměrné odpojení z RP akce, za účelem vyhnutí se tresty, či vyhnutí se pozdější RP akci.
* Pokud vám hra spadne, okamžitě kontaktujte AdminTeam pomocí discordu.

## <mark style="color:yellow;">PassiveRP</mark> <a href="#passiverp" id="passiverp"></a>

* PassiveRP znamená erpení několika milionového, až miliardového města. Tudíž je nutné si domýšlet na některých místech NPC, protože v několika milionovém městě nebude jen tak mrtvo.

## <mark style="color:yellow;">Revenge kill</mark> <a href="#revenge-kill" id="revenge-kill"></a>

* Po dobu 24 hodin od doby dead screenu se hráč nemůže pomstít osobě, která mu udělila dead screen.

## <mark style="color:yellow;">Non-RP Injuries</mark> <a href="#non-rp-injuries" id="non-rp-injuries"></a>

* Každý hráč musí erpit zranění.
* RP zranění musí odpovídat, k situaci ve které jste byl, to znamená: pokud budete postřeleni, nebude si erpit jen zlomený kotník.
* Zároveň k tomu platí adekvátní doba k rekonvalescenci.

## <mark style="color:yellow;">Non-RP Driving</mark> <a href="#non-rp-driving" id="non-rp-driving"></a>

* Jedná se o nerealistickou jízdu.
* Například, pokud pojedete se sportovním vozidlem do hor.

## <mark style="color:yellow;">Non-RP Acting</mark> <a href="#non-rp-acting" id="non-rp-acting"></a>

* RP postavy proti svému Loru.
* Například, Jste PD a vykrdáte obchody.

## <mark style="color:yellow;">Combat Comeback</mark> <a href="#combat-comeback" id="combat-comeback"></a>

* Je zakázáno vrátit se do stejné RP akce, pokud jsem již dostali dead screen v dané RP akci.

## <mark style="color:yellow;">Character Kill - CK</mark> <a href="#character-kill-ck" id="character-kill-ck"></a>

* Character kill, neboli CK, je označení pro úplné zabití postavy, jinak řečeno smazání postavy, již nebude možné za postavu hrát.
* Je zakázáno předávat majetek a peníze před CK.

<mark style="color:red;">**Pro provedení CK musíte udělat:**</mark>

* Zažádat si v ticketu o smazání postavy
  * Musíte mít pádný důvod
  * Členové AdminTeamu, vám ticket schválí nebo zamítnou
* Po schválení CK ticketu, musíte CK provést do 12 hodin od schválení, lze se individuálně domluvit na jinou časovou dobu.
* Po CK se nemůžete 14 dní připojit do stejné frakce, a nemůžete se rovnou dostat na vyšší hodnost v dané frakci.
* Každé CK musí být spectěno členem AdminTeamu.
* Ck lze udělit i na jiného hráče, platí stejná pravidla.
* Máte právo se na CK odvolat, pokud se vám zdá, že bylo udělené neprávem.
  * Založíte si ticket, kde vypíšete důvody, admin team projedná vaše odvolání.

### <mark style="color:orange;">**Druhy CK:**</mark>

* Self CK -> Samostatné CK, žádá si o něj sám hráč.&#x20;
* Situační CK -> CK v dané situaci, rozhoduje si hráč sám podle sebe. Nemusí se zakládat ticket.
* Jail CK -> Doživotní vězení, nutný ticket se strany Státní složky.
* Frakční CK -> Boss nelegální frakce může automaticky bez schváleného ticketu udělit CK.

## <mark style="color:yellow;">Player Kill - PK</mark> <a href="#player-kill-pk" id="player-kill-pk"></a>

* Player kill, neboli PK, je označení pro výpadek paměti na dobu 24 hodin. (Osoba si začne pomalu vzpomínat pro 24 hodniách, ale pouze na části např. počet osob, obrysy aut, atd...)
* PK se může udělit pomocí tupého předmětu (pažbou pistolí, baseballovou pálkou, apod.)

## <mark style="color:yellow;">FearRP</mark> <a href="#fearrp" id="fearrp"></a>

* FearRP, neboli erpení strachu.
* Postava musí mít strach ze zbraně, smrti, zvířat, z vyhození z práce.
  * **GunFear** - Strach ze zbraní
  * **DogFear** - Strach ze zvířat
  * **JailFear** - Strach z vězení
  * **JobFear** - Strach z vyhození z práce
  * **HostageFear** - Statní složky musí mít strach o rukejmého

## <mark style="color:yellow;">CopBaiting</mark> <a href="#copbaiting" id="copbaiting"></a>

* Je zakázáno opakované úmyslné provokování státních složek.
* Tím je myšleno, projíždění na červenou, driftování, troubení, ježdění vyšší rychlostí v okolí dané státní složky.

## <mark style="color:yellow;">GrossRP</mark> <a href="#grossrp" id="grossrp"></a>

* Je forma nechutného RP, do kterého patří rasismus, znásilnění, sexuální obtěžování, kanibalismus.

### <mark style="color:orange;">Typy GrossRP</mark> <a href="#typy-grossrp" id="typy-grossrp"></a>

* SexRP, Mučení, Pedofilie, Kanibalismus.

### <mark style="color:red;">Podmínky</mark> <a href="#podminky" id="podminky"></a>

* S grossem musí souhlasit každý hráč, který je v dané RP zakomponován.
* Pokud se během probíhajícího Grossu připojí další hráč, Gross se pozastavuje a čeká se na znovu schválení Grossu.
* Pokud někdo s hráčů nesouhlasí, Gross se automaticky ukončuje.
* Během Grossu nesmí být na hráči zanechané trvalé následky (odřezávání noh, rukou).
* Během Grossu je zakázaný N-Word

## <mark style="color:yellow;">Not Valuing Your Life - NVL</mark> <a href="#not-valuing-your-life-nvl" id="not-valuing-your-life-nvl"></a>

* Nevážení si svého života.
* Pokud uslyšíte střelbu pojedete za ní si zastřílet.

## <mark style="color:yellow;">Vykrádání</mark> <a href="#vykradani" id="vykradani"></a>

* Je zakázané, aby se do akce připojila třetí strana.
* Je zakázané erpit NPC rukojmého.
* Je zakázáno vykrádat 30 minut před plánovaným restartem.

## <mark style="color:yellow;">Únos</mark> <a href="#unos" id="unos"></a>

* Je zakázané požadovat po hráči kreditní kartu, peníze z bankovního účtu, přepsání majetku, avšak hráč to může nabídnout.
* Maximální doba únosu jsou 2 hodiny IRL času, AdminTeam může čas prodloužit na základě reportu, či čekárny.
* Po RP akci musíte vrátit telefon hráči, kterému jste telefon odcizili během RP akce.

## <mark style="color:yellow;">Water Evading</mark> <a href="#water-evading" id="water-evading"></a>

* Je zakázáno během útěku před PD zneužívat vodní nádrže, oceán, řeky, apod.

## <mark style="color:yellow;">Bush Evading</mark> <a href="#bush-evading" id="bush-evading"></a>

* Je zakázáno se jakkoliv schovávat/ukrývat před státními složkami v křoví.

## <mark style="color:yellow;">Multichar</mark> <a href="#multichar" id="multichar"></a>

* Je zakázáno převádět si majetek z jednoho charu na druhý.
* Je zakázáno erpit rodinného příslušníka druhého charu.
* Je zakázáno erpit na jednom charu legální frakci a na druhém nelegální.
* Je zakázáno erpit dvě postavy ve stejné frakci.

## <mark style="color:yellow;">Frakce</mark> <a href="#frakce" id="frakce"></a>

* Osoba může být v CPZ maximálně 48 hodiny IRL času, AdminTeam může čas prodloužit na základě pádného důvodu.
* 1 Rok ve vězení = 1 min IRL
* Je zakázáno erpit zkorumpovaného člena státní složky bez schválení v ticketu.
* Každý člen frakce musí mít WhiteList na discordu.
* Je zakázáno krást vozidla státních složek.
* Je zakázáno okrádat státní složky o dlouhé zbraně.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.elements-group.cz/pravidla.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
